எங்களைத் தொடர்பு கொள்ளுங்கள்

ஆஸ்ட்ரோ விளையாட்டு அறை புதிர் துண்டுகள்: அனைத்து புதிர் துண்டுகளையும் எங்கே கண்டுபிடிப்பது

ஆஸ்ட்ரோ விளையாட்டு அறை புதிர் துண்டுகள்: அனைத்து புதிர் துண்டுகளையும் எங்கே கண்டுபிடிப்பது

கேம்ஸ்ராடார்+ பார்வையாளர்களின் ஆதரவைப் பெற்றுள்ளது. எங்கள் இணையதளத்தில் உள்ள ஒரு இணைப்பு வழியாக நீங்கள் ஒரு பொருளை வாங்கும்போது, ​​நாங்கள் உறுப்பினர் கட்டணமாகப் பெறக்கூடும். மேலும் அறிக.
பிளேஸ்டேஷன் லேபோ பகுதியில் உள்ள அழகான சுவரோவியங்களை நீங்கள் முடிக்கத் திட்டமிட்டால், அனைத்து ஆஸ்ட்ரோ பிளேரூம் புதிர்களையும் சேகரிக்க வேண்டும். நான்கு பகுதிகளிலும் (குளிரூட்டும் நீரூற்று, நினைவகப் புல்வெளி, GPU காடு மற்றும் SSD பந்தயத் தடம்) சேகரிப்பதற்கு 16 ஆஸ்ட்ரோ பிளேரூம் புதிர்கள் உள்ளன, ஆனால் சில புதிர்களை CPU பிளாசாவிலும் காணலாம். நிச்சயமாக, மீதமுள்ள 28 ஆஸ்ட்ரோ பிளேரூம் புதிர்களை பிளேஸ்டேஷன் லேபோ பகுதியின் பின்புறத்தில் உள்ள கேபான் இயந்திரத்தில் நீங்கள் காணலாம்.
சிபியு பிளாசாவின் நுழைவாயிலிலிருந்து அறையின் இடது பக்கத்திற்கு நடந்து செல்லுங்கள், அங்கு ஒரு சிறிய சரிவுப்பாதையும் சுவரிலிருந்து வெளியே நீட்டிக்கொண்டிருக்கும் சில கம்பிகளும் இருக்கும். அவற்றைப் பற்றிக்கொண்டால், நீங்கள் ஏறக்கூடிய சில மேடைகளைக் காண்பீர்கள்.
இரண்டாவது இழுவைக் கயிறுகளை அடையும் வரை மேடையை மேல்நோக்கி நகர்த்திக்கொண்டே இருங்கள். அங்கே சமநிலைத் தூண்கள் உட்பட பல புதிய மேடைகள் இருக்கும். இந்தத் திசையில் இடதுபுறமாகச் சென்று, துள்ளுப் பலகையிலிருந்து குதித்தால், இடதுபுற மேடைக்கு மேலே முதல் புதிர்த் துண்டு சுழன்றுகொண்டிருப்பதைக் காண்பீர்கள்.
சதுக்கத்தின் மறுபுறத்தில், உலோகத் தண்டவாளங்களில் இயங்கும் சிறிய நகரும் மேடைகளால் நிரப்பப்பட்ட பகுதியின் பாதியை நீங்கள் அடைவீர்கள். மேலே, வலதுபுறத்தில் இழுக்கக்கூடிய மற்றொரு கம்பித் தொகுதி உள்ளது. இருப்பினும், இதைச் செய்வதற்கு முன், இடதுபுறம் செல்லுங்கள், அங்குள்ள சிறிய துண்டில் மற்றொரு புதிர் மறைந்திருக்கிறது.
அடுத்த முறை நீங்கள் பவர் பட்டனைத் தேடும்போது, ​​அதை அழுத்தி சிவப்பிலிருந்து பச்சைக்கு மாற்றலாம். விரிக்கப்பட்ட பாயின் மீது குதித்துச் செல்லுங்கள், இறுதியில் நீங்கள் ஒரு உயரமான மேடையில் இருப்பீர்கள். உத்திரத்தின் ஓரமாக நடந்து விளிம்பை அடைந்து, அங்கே தொங்கிக்கொண்டிருக்கும் புதிர்த் துண்டுகளைப் பிடித்துக்கொள்ளுங்கள்.
மேற்கூறிய மேடைப் பகுதிக்குக் கூடுதலாக, அடித்தளத்தில் CPU சதுரத்திற்கான நான்காவது புதிர்த் துண்டும் உள்ளது. படிக்கட்டுகள் வழியாக பிரதான தளத்திற்குக் கீழே செல்லுங்கள். கீழ் இடது மூலையில் ஒரு புதிர் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. தரையில் உள்ள மூன்று கம்பிகளையும் இழுப்பதன் மூலம் அதை நீங்கள் வெளிப்படுத்தலாம்.
இந்த சிறிய திறந்த உலக மையத்தில், தொடக்கப் பகுதிக்குச் சற்று இடதுபுறத்தில், உங்கள் முகத்தை நோக்கி மணலைத் தள்ளும் பிரம்மாண்டமான விசிறிக்கு நேர் எதிரே, பெட்டியின் பின்புறத்தினுள் ஒரு புதிர்த் துண்டு உள்ளது.
அந்தப் பகுதிக்குப் பின்னால், கடல் வரை நீண்டு செல்லும் ஒரு மரத்தாலான படகுத்துறை உள்ளது. அந்தத் துறைமுகத்தின் முடிவில், சதுரமாக இழுக்கக்கூடிய மூன்று கம்பிப் பட்டைகள் இருக்கின்றன. அவ்வாறு செய்யும்போது, ​​அந்தப் புதிர் உங்கள் தலையிலிருந்து வெளிப்படுவதை நீங்கள் காண்பீர்கள்.
மீண்டும் கடற்கரைக்கு வந்ததும், இரண்டு படுக்கைகளுக்கு அருகில் உள்ள குடையைப் பயன்படுத்தி உயரமான படுக்கைக்குச் செல்லுங்கள். அந்த உயரமான குடைக்கு மேலே உள்ள வானத்தில் இன்னொரு சிக்கல் இருக்கிறது.
முழு தளத்தின் இடது பக்கத்தில் இரண்டு பிரகாசமான நீல நிறத் தூண்கள் உள்ளன. மிக அருகில் உள்ள புதிரின் பின்புறம், நான்கு புதிர்களில் ஒன்றாகும்.
முதல் முறையாகத் தவளை உடையை அணிந்த பிறகு, முதல் புதிர் இடதுபுறத்தில் உள்ளது. தொடக்க நிலையின் இடது பக்கத்தில் ஒரு பெரிய கண்ணாடிப் பலகை உள்ளது, நீங்கள் உள்ளே குதித்து அதை உடைக்கலாம். உள்ளே, நாணயங்கள் மற்றும் முதல் புதிர் நிறைந்த ஒரு சிறிய அறை இருக்கிறது.
பின்னர், நீங்கள் சில சாய்வான மேடைகளில் செங்குத்தாக மேலே குதிக்க வேண்டிய ஒரு பகுதியைக் காண்பீர்கள். இரண்டாவது புதிர் இந்தப் பகுதியின் மேல் இடது மூலையில் அமைந்துள்ளது, அதைக் கவனிக்காமல் விடுவது கடினம்.
மூன்றாவது புதிர், இரண்டாவது புதிரிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை. அல்லி இலைகளின் வழியே கடந்து சென்று, மூன்றாவது அல்லி மலர்வதற்காகக் காத்திருங்கள். இங்கிருந்து, வலதுபுறத்தில் உள்ள கண்ணாடித் தடுப்பின் வழியாகச் சென்றால், நாணயங்களும் ஒரு புதிரும் உள்ள மற்றொரு சிறிய அறை இருக்கிறது.
வசதியாக, நான்காவது புதிரைத் தவறவிடுவது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. மூன்றாவது இடத்திலிருந்து தொடங்கி, தாழ்வாரத்தின் தொலைதூர இடது முனையில் உள்ள வழியைப் பின்பற்றுங்கள்.
ஃப்ரிஜிட் ஃப்ளோஸ்-இல் உள்ள தொடக்கப் பகுதியின் இடதுபுறத்தில் முதல் புதிர்த் துண்டு வசதியாக அமைந்துள்ளது. பனிக் கூரையைத் தேடுங்கள், பின்னர் அந்தப் பனிக் கூரையைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள் (அல்லது அதை உடைத்து), முதல் புதிருக்கு அடுத்துள்ள சிறிய மேடையைக் கண்டறியுங்கள்.
ஃப்ரிஜிட் ஃப்ளோஸின் முதல் பகுதியின் வெளியேறும் வாயிலுக்கு அருகில் இரண்டாவது புதிர்த் துண்டு அமைந்துள்ளது. நீங்கள் ஒரு பனிச்சரிவின் மீது சறுக்கிச் செல்லலாம், ஆனால் அடுத்த மேடைக்குத் தாவி அதன் முடிவில் இறங்க வேண்டாம். அந்த மேடையின் அடியில் ஒரு புதிர் மறைக்கப்பட்டுள்ளது.
மூடிய பகுதிக்கு சறுக்கிச் செல்லுங்கள், பின்னர் ஒரு பனிச்சரிவில் கீழே சறுக்கிச் செல்வீர்கள். இடதுபுறமாகச் செல்லுங்கள், முன்னேறிச் செல்ல இரண்டு நொறுங்கிய மேடைகள் உள்ளன. இரண்டாவது புதிரின் மேற்பகுதிதான் அடுத்த புதிர்.
பனிப் பெருக்கில் மிதக்கும் மேடையில் நீங்கள் பயணிக்க வேண்டிய இடத்தை அடையும் வரை கிடைமட்டக் கோட்டின் வழியே செல்லுங்கள். முதல் சுழலியை விடுவிக்க, நீங்கள் சுழலியை வேகமாகச் சுழற்ற வேண்டும், பின்னர் இரண்டாவது சுழலிக்குத் தாவ வேண்டும். இங்கிருந்து, உங்களால் கடைசிப் புதிரை எளிதாக முடிக்க முடியும்.
முதல் புதிர் துண்டு, அந்தப் பகுதியின் தொடக்கப் புள்ளிக்கு இடதுபுறத்தில் உள்ளது. உலோக அழுத்தப் பலகையின் மீது குதித்தால், இரண்டு மேடைகள் திறக்கும். உயரமான மேடைக்குக் குதித்தால், உங்களால் புதிரை எடுக்க முடியும்.
இரண்டாம் பகுதி வெகு தொலைவில் இல்லை. அல்லி மலரை அடைந்து, அனைத்து தடைகளையும் கடந்து அதன் வழியே சவாரி செய்யுங்கள். பயணத்தின் முடிவுக்குச் சற்று முன்பு, அதன் மீது ஒரு பெரிய நாணயம் இருக்கும் அகலமான மேடைக்கு நீங்கள் கவனமாகத் தாவ வேண்டும். இது உங்களை மேல் மேடையை அடைய உதவும், அங்கு நீங்கள் புதிரைக் காண்பீர்கள்.
அடுத்த சோதனைச் சாவடியில் நீங்கள் சில கண்ணாடித் தொகுதிகளைச் சரிபார்க்க வேண்டியிருக்கும். அங்கு, மேலே இருந்து வெளியேறும்போது, ​​முன்னேறிச் செல்வதற்கு முன், மேலே அல்லது இடதுபுறமாக வெளியேறுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். அங்குள்ள விளிம்பில் ஒரு புதிர் உள்ளது.
சுழலும் அறுகோணம் உறைந்த நீர்ப் பகுதியைக் கடந்த பிறகு, நீங்கள் ஒரு பொத்தானை அழுத்தினால் அல்லி இலை தோன்றும். பாயின் மீது குதித்து, தண்ணீரில் சறுக்கிச் செல்லுங்கள். கடைசிப் புதிர்த் துண்டு, உங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள சிறிய மேடையில் உடனடியாக இருக்கிறது.
[பகுதியின் பெயரை இங்கே குறிப்பிடவும்]-இன் முதல் பகுதியில், இடதுபுறமுள்ள மேடையை நோக்கி செங்குத்துப் பாறையின் முகப்பைப் பக்கமாகச் செல்லவும். அந்த மேடையின் வெளி விளிம்பில் இரண்டு கூர்முனைப் புழுக்கள் உள்ளன.
இவற்றை வென்றால், ஆஸ்ட்ரோவின் சார்ஜிங் ஹோல் பஞ்சின் சதுர பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் சுழற்றக்கூடிய நீலப் பூக்களைக் காண்பீர்கள். அந்தப் பூக்கள் வளர்ந்து, தட்டு வடிவ இலைகளைத் துளிர்க்கும். வலதுபுறத்தில் உள்ள தொடர்ச்சியான மேடைகளை அடைய நீங்கள் அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம். இரண்டாவது மேடையில், PS1 கன்ட்ரோலர் கேபிள் செல்லும் பாதைக்குச் சற்றுப் பிறகு, இதுதான் உங்கள் முதல் சவால்.
நீங்கள் இரண்டாவது சோதனைச் சாவடியை அடைந்ததும், மற்றொரு முள் கம்பளிப்பூச்சியுடன் மேடையை இடதுபுறமாகக் கடந்து, பின்னர் இடதுபுறமாகத் தொடரவும். மரச் சுவரிலிருந்து துளையிடப்பட்ட கம்பியை இழுத்து, வெளியே தெரியும் துள்ளல் பலகையைப் பயன்படுத்தி மேலே உள்ள கயிற்றை அடையுங்கள். அதே முள் பறவையைத் தவிர்த்து, அதன் வழியாக நடந்து சென்றால் இரண்டாவது புதிர் வெளிப்படும்.
அந்தப் பகுதியில் உள்ள புதிர் 2-இன் இரண்டாவது சோதனைச் சாவடிக்குச் சென்று, மேடையில் சுற்றித் திரியும் மேற்கூறிய கம்பளிப்பூச்சிகளைத் தோற்கடிக்கவும். அதற்குப் பின்னால் உள்ள மேடையில், தரையிலிருந்து சற்று உயரமான ஒரு கம்பி நீட்டிக்கொண்டிருக்கும். அதை இழுத்தால், உங்களுக்கு ஒரு வெடிகுண்டு கிடைக்கும். அதை எடுத்துக்கொண்டு, கம்பளிப்பூச்சி இருக்கும் மேடைக்குத் திரும்பவும். வலதுபுறத்தில், மஞ்சள் நிறக் கோபமான முகங்களுடன் மெதுவாகச் சுழலும் இரண்டு பலகைகள் உள்ளன. உங்கள் ஜாடியைப் பயன்படுத்தி இந்த இரண்டு ஜாடிகளையும் அழிக்கவும் (கம்பி மூலத்திலிருந்து மற்றொரு ஜாடியை எடுக்கத் திரும்பவும்), அப்போது உங்களுக்கு மற்றொரு புதிர் கிடைக்கும்.
பகுதியின் வலது பக்கத்தில் உள்ள பலகைகளுக்கு இடையில் தாவி, அதையும் சில நாணயங்களையும் கைப்பற்றுங்கள். எங்கள் கடைசி ஈஸ்டர் முட்டையை ரசிக்க மறக்காதீர்கள்.
அடுத்த பகுதியில் உள்ள குறியீடுகளை நீங்கள் அடையும் முன், ஒரு மரத்தாலான தொங்கு பாலம் உள்ளது. அதன் வழியாகச் சென்று, இடதுபுறத்தில் உள்ள மறைவான விளிம்பிற்கு இறங்குங்கள். இங்கே, இந்தப் பகுதியிலுள்ள புதிரின் கடைசித் துண்டைக் காண்பீர்கள்.
நீங்கள் குரங்கு உடையை அணிந்திருக்கும்போது, ​​மேடையையும் முதல் சோதனைச் சாவடியையும் அடையும் வரை முதல் பகுதியில் மேலே செல்லுங்கள். இங்கே, ஜிப்பர் போல அசையும் ஒரு சிறிய சில்லுவை நீங்கள் எடுக்க வேண்டும். இந்த முதல் அசையும் பகுதியில், இடதுபுறத்தில் உள்ள மஞ்சள் நிறக் கையைக் கவனித்து, அதை முடிந்தவரை பற்றிக்கொள்ளுங்கள். இது இடதுபுறமாக ஒரு மாற்றுப் பாதையைக் காட்டும்.
இங்கிருந்து, வெளியே தெரியும் ஜிப்பரைப் பிடித்து, கைப்பிடியை மேல்நோக்கி உயர்த்தவும் (பாறையை நகரச் செய்யும் இளஞ்சிவப்பு நிறக் கைப்பிடிகளைக் கவனிக்கவும்). இரண்டாவது ஜிப்பரைப் பிடித்து, அதை முதல் புதிர்த் துண்டைச் சுற்றிப் பொருத்தவும்.
இரண்டாவது சிக்கல், அடுத்த சோதனைச் சாவடிக்குப் பிறகுதான் உள்ளது, அது மிகவும் வெளிப்படையானது. முதல் சுழலும் பகுதிக்குத் தாவிவிட்டு, பிறகு இரண்டாவது பகுதிக்குச் செல்லுங்கள். உங்கள் DualSense-ஐ இடதுபுறம் சாய்த்து, வலதுபுறம் சுடுங்கள்.
இரண்டாவது ஜிக்சா புதிரில், மூன்றாவது ஜிக்சா புதிரைக் கண்டுபிடிப்பது என்பது அந்தப் பாதையில் அப்படியே செல்வதுதான். அடுத்த அளவிற்கு மேலே ஊசலாடிச் சென்று, பிறகு உங்கள் கையை மீண்டும் மேலே உயர்த்துங்கள். மூன்றாவது புதிருக்கு மேலே உள்ள உத்திரத்தில் குரங்கின் பாதத்தை வைத்தவுடன், அது இரண்டு ஊசலாடும் உத்திரங்களுக்கு இடையில் தோன்றும்.
நான்காவது உண்மையில் இதற்கு அருகில்தான் உள்ளது. இந்தக் கம்பிகளின் தொகுப்பின் வலது பக்கத்தில், நீங்கள் திருப்ப வேண்டிய ஒரு வெள்ளை நிற ஒற்றைக் கைப்பிடி உள்ளது. இந்தப் புள்ளியைப் பிடிக்கும்போது, ​​சுழலும் டி-பேட் கொண்ட ஒரு புதிய பகுதி வெளிப்படும். அதன் மீது ஏறிச் சென்று, அந்தப் பகுதியில் உள்ள புதிரின் கடைசித் துண்டைப் பிடிக்கலாம்.
இந்த நிலையின் தொடக்கத்தில், முதல் புதிர் சரியானது. PS4-இல் நிஞ்ஜா பாட்ஸ் விளையாடும் ஆஸ்ட்ரோவின் நண்பர்கள் கூட்டம் என்பது, தரையிலிருந்து வெளியே நீட்டிக்கொண்டிருக்கும் சில கம்பிகளாகும். அவற்றை இழுத்தால் ஒரு டோட்டம் வெளிப்படும், அதுவே உங்கள் முதல் புதிர்த் துண்டு.
அந்தப் பகுதியில் உள்ள முதல் சோதனைச் சாவடிக்குப் பின்னால், எளிதில் கவனிக்கத் தவறக்கூடிய ஒரு இரகசிய நடைபாதை உண்மையில் உள்ளது. அந்தச் சரிவில் கீழே இறங்கி, பின்னர் பிசாசு ஆன்மா காணிக்கைக்குப் பின்னால் உள்ள படிகளில் செல்லுங்கள். இது உங்கள் புதிரின் இரண்டாவது துண்டு.
பின்னர், நீங்கள் கடக்கத் தொடங்கும் போது காற்றால் அடித்துச் செல்லப்படும் ஒரு கயிற்றைக் காண்பீர்கள். கயிற்றின் நடுவிலிருந்து (காற்றின் உதவியுடன்) கீழே குதித்து, வலதுபுறத்தில் உள்ள மேடையை அடையுங்கள். ஒரு புத்தம் புதிய தூணை வெளிப்படுத்த, பூக்களின் மீது சுழலும் தாக்குதலைச் செய்ய சதுரத்தை அழுத்திப் பிடிக்கவும். அதில் ஏறுங்கள், மூன்றாவது புதிர் உச்சிக்கு அருகிலுள்ள மேடையில் உள்ளது.
டிராகனைத் தோற்கடித்த பிறகு, அந்தப் பகுதியின் இறுதி வரை உங்களால் முன்னேற முடியும். இருப்பினும், கேபிளை முழுவதுமாகக் கடந்து அடுத்த பகுதிக்குச் செல்வதற்கு முன், உங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள பாறையின் இடைவெளியைப் பாருங்கள். கோபமான முகமுள்ள இலக்கை வில் மற்றும் அம்பு கொண்டு (கவலை வேண்டாம், நீங்கள் சோதனைச் சாவடியைத் தவறவிட்டால், அதற்கு அடுத்துள்ள கம்பிக்கு அடியில் ஒரு மாற்றுச் சாவடி உள்ளது) கேபிளைக் கொண்டு தாக்குங்கள். இது, அந்தப் பகுதியின் கடைசிப் புதிர்த் துண்டைக் கொண்ட ஒரு புதிய பகுதியை வெளிப்படுத்தும்.
மலையிலிருந்து மேலும் சில சேட்டைகள். பிரதான பலகைப் பகுதியில், முதல் புதிர்த் துண்டுக்கும் இந்த நகரும் துண்டுக்கும் இடையே அதிக தூரம் இல்லை. முதல் ராக்கெட்டைக் கடந்த பிறகு, முதல் புதிர்த் துண்டு மேல்நோக்கி ஊசலாட முடியும்.
சுழலும் நெம்புகோலைப் பின்தொடர்ந்தால், இரண்டாவது புதிர்த் துண்டு அதிக தொலைவில் இல்லாமல் மீண்டும் கண்ணுக்குத் தெரிவதைக் காண்பீர்கள்.
சுழலும் உருளையின் மீதுள்ள கையடக்கக் கருவியில் நகர்த்தப்பட வேண்டிய பகுதியைக் கடந்த பிறகு, நீங்கள் சோதனைச் சாவடியை அடைவீர்கள். இங்கிருந்து இரண்டாவது ஊஞ்சல் கம்பிக்குத் தாவுங்கள், ஆனால் அங்கிருந்து விலகிச் செல்லும்போது, ​​தொடர்ந்து வலதுபுறமாகச் சென்று பள்ளத்தாக்கிற்குள் விழுந்து மூன்றாவது புதிரைச் சேகரியுங்கள்.
மூன்றாவது புதிர்த் துண்டிலிருந்து கீழே உள்ள மறைவான பகுதிக்குத் தொடர்ந்து செல்லுங்கள், ஏனெனில் நான்காவது புதிரும் இந்தப் பகுதியில்தான் கவனமாக மறைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த ரகசியப் பாதையிலிருந்து சில கைப்பிடிகள் வெளியே வருகின்றன, மேலும் இந்தக் கைப்பிடிகளின் அடிப்பகுதி மஞ்சள் நிறத்தில் உள்ளது. வழக்கமாக, இதை நீங்கள் எடுக்கும்போது உங்களுக்கு நாணயங்கள் வழங்கப்படும் என்று அர்த்தம், ஆனால் இது நான்காவது புதிர்த் துண்டு. பேய்!
பூனைகளும் பூக்களும் உள்ள முதல் பகுதியில், இடதுபுறத்தில் உள்ள கம்பிக் கயிற்றின் வழியாக உயரமான வளைவை எளிதாக அடையலாம். இங்கு சென்று, சிறிய இடைவெளியைக் கடந்து, அப்பகுதியில் உள்ள முதல் புதிர்த் துண்டைப் பெறுங்கள்.
முதல் பகுதியிலிருந்து இரண்டாவது புல்வெளி மேடைக்கு கம்பியின் மீது நடந்து செல்லுங்கள். காற்றில் கருமேகங்கள் அசைந்து கொண்டிருக்கின்றன, ஆனால் மிக அருகில் உள்ள பாறை வெளிப்பகுதிதான் உங்கள் இரண்டாவது புதிர் துண்டு.
இரண்டாவது களிமண் குழிப் பகுதியை அடையும் வரை இங்கிருந்து செல்லுங்கள். நீங்கள் வந்தடைந்த இடத்தின் எதிர்ப்புற மூலையில், மூன்றாவது புதிர் சுழன்றபடி உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறது. மேலும் அது 'டெத் ஸ்ட்ராண்டிங்' குறிப்புக்கு அருகில் உள்ளது!
நீங்கள் அந்தப் பகுதியின் இரண்டாம் பாதியை அடையும்போது, ​​மழை பெய்யத் தொடங்கும். புதிரின் கடைசிப் பகுதியைப் பெற, முதல் மழை பெய்யும் பகுதியின் பின்புறத்திற்குச் சென்று, அதன் மீது ஒரு ரோபோவும், கீழே கனமழை பற்றிய குறிப்பும் உள்ள ஒருவிதமான தங்குமிடத்தைக் கண்டறியுங்கள். (குறிப்பு: ஒரு ரகசிய சாதனையைத் திறக்க, தங்குமிடத்திற்குச் சற்று கீழே நில்லுங்கள்.) தங்குமிடத்தின் உச்சியில் நின்று, பின்னர் வலதுபுறத்தில் உள்ள உயரமான மேடைக்குக் குதித்து, புதிரின் இறுதிப் பகுதியை நிறைவு செய்யுங்கள்.
நீங்கள் முதல் முறையாகப் பந்தாக மாறி இளஞ்சிவப்புப் புல்வெளிக்குப் பறந்து செல்லும்போது, ​​அந்தப் பகுதியின் இடதுபுறத்தில் உள்ள இரண்டாவது பாலத்தைத் தேடுங்கள். கீழே முதல் புதிர் உள்ளது.
புதிரின் இரண்டாவது பகுதி, தார் சாலையின் அடுத்த பாகமாகும். அது சில இசைப் பொத்தான்களுக்கு மேலே இடதுபுறத்தில் அமைந்துள்ளது.
நீங்கள் பிளேஸ்டேஷன் ஒன் கன்ட்ரோலரை பந்தின் தடத்திற்குள் கொண்டு செல்வதற்குச் சற்று முன்பு, வலதுபுறம் சென்று, கூம்பு குறியிடப்பட்ட பாதையில் பின்னோக்கிச் சென்று, கோடுகள் போட்ட மேடையில் இருந்து துள்ளுங்கள். அதற்கு வெகு மேலே மூன்றாவது புதிர் உள்ளது.
நீங்கள் பந்தை தவறாக வைத்தால், நான்காவது புதிரைத் தவறவிடுவது எளிது, எனவே அந்தப் பகுதியின் கடைசிப் பகுதியை அடையும்போது, ​​அதைச் சீராக வையுங்கள். PS1 குஷன் வளைவின் கீழ் கடந்து, பந்தயப் பாதைக்குள் நுழையுங்கள். மேகமூட்டமான பகுதிக்குப் பிறகு, பாதை இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்படும். அதைச் சரியாக வைத்திருங்கள், பிறகு புதிர் இந்தப் பாதையில் நகரும்.
தொடக்கப் புள்ளியிலிருந்து, இரண்டு மேக மேடைகளின் மீது தாவி முதல் சோதனைச் சாவடியை அடையுங்கள்; தாவும் திண்டைப் பயன்படுத்தி, பின்னர் கம்பிகளை இழுத்து சில மேடைகளை வெளிப்படுத்துங்கள், அதன் மூலம் நீங்கள் அடுத்த பகுதியை அடையலாம். இங்கே, மஞ்சள் நாணயப் பெட்டிக்குப் பின்னால் மறைத்து வைத்திருக்கும் ஒரு பவுன்சரை வையுங்கள், அது உங்களை ஒரு சுழலி உள்ள மேடைக்கு அழைத்துச் செல்லும், அங்கு நீங்கள் அதை ஊதி மேகங்களுக்குள் செலுத்தலாம்.
அவ்வாறு செய்வதன் மூலம், மேகங்களுக்குப் பின்னால் மறைந்திருக்கும் சூரிய ஒளி படும் பகுதியையும், முதல் புதிரையும் கண்டறியலாம்.
இந்தப் பகுதிக்குப் பிறகு, நீங்கள் ஒளிரும் இளஞ்சிவப்பு நிற மதர்போர்டு போன்ற மேடையில் பயணித்து, சில மின்சாரத் தடைகளைத் தவிர்க்க வேண்டும். அவற்றுக்கு இடையேயான தாவல், மற்றும் இரண்டாவது சவால் அந்த இடைவெளிதான்.
புதிரின் மூன்றாவது துண்டும் வெளிப்படையானது - மேலும் அது மின்சாரத்தால் சூழப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் படிப்படியாக நிலைகளை முடிக்கும்போது, ​​ஒரு பக்கம் உந்தத்தை வெளிப்படுத்தும் புரளும் மேடைக்குச் செல்லுமாறு கேட்கப்படுவீர்கள். முதல் இரண்டையும், பின்னர் நான்கு கட்டங்களையும் தவிர்க்கவும். மூன்றாவது புதிர்த் துண்டு நடுவில் தொங்குகிறது.
நிலையின் பிற்பகுதியில் - அதாவது முடிவுக்கு அருகில் - நீங்கள் வெவ்வேறு மேடைகளுக்கு இடையில் குதிக்க வேண்டிய ஒரு பகுதி உள்ளது, மேலும் அந்த மேடைகளுக்கு இடையில் பெரிய சதுரங்கள் விழும். சரி, இந்தச் சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கு முன், சோதனைச் சாவடியில் மீண்டும் உங்களைத் திறந்துகொண்டு, மேக மேடையின் குறுக்கே குதிக்கவும். இங்கிருந்து, ராட்சத டிவி கீழே விழும்போது அதன் மீது நீங்கள் குதிக்கலாம், அது மேலே எழும்போது, ​​புதிரின் கடைசித் துண்டை உங்களால் எடுக்க முடியும்.
பின்பால் பகுதியில், மேல் மையத்தில் உள்ள மீள் தன்மை கொண்ட எதிரியைச் சுற்றி மிதக்கும் அனைத்து புஷ்பின்களையும் சிறிது நேரத்தில் தட்டி வீழ்த்துங்கள். அவ்வாறு செய்வதால், அது உயர்ந்து கீழே உள்ள புதிரை வெளிப்படுத்தும்.
பின்பால் பகுதியிலேயே, முதல் புதிர்த் துண்டின் மேல் இடதுபுறத்தில் ஒரு சிறிய பொத்தான் உள்ளது. அதில் மாட்டிக்கொண்ட பிறகு, நீங்கள் இறுதியான இரண்டாவது ஜிக்சா புதிரைத் தொடங்குவீர்கள்.
பின்பால் பகுதிக்குப் பிறகு, நீங்கள் ஒரு பனிச் சாலையில் சறுக்கிச் செல்வீர்கள். கடைசிப் படியின் ஓரத்தில் இரண்டாவது புதிர் மறைந்துள்ளது. நீங்கள் செய்ய வேண்டியதெல்லாம், பின்னோக்கி உருண்டு சென்று அதைப் பெறுவதுதான்.
அடுத்தது, சற்று முன்னால், பனி படர்ந்த சாலைப் பகுதிக்குச் சற்று மேலே உள்ள ஒரு வட்ட வடிவ மேடையில், மற்றொரு மீண்டெழும் எதிரியின் கீழ் பதுங்கியிருக்கிறது.
"அது உங்களுக்குப் பின்னால் இருக்கிறது!" என்பது ஒரு பழைய பழமொழி. இந்தக் காரணத்திற்காக, நிலையின் தொடக்கத்திலிருந்து நீங்கள் 180 டிகிரி பின்னோக்கித் திரும்பினால், இரண்டாவது, பெரிய நிலையான தளத்திற்கு இட்டுச்செல்லும் இரண்டு நகரும் தளங்களைக் காண்பீர்கள். அதைக் கடந்து செல்லுங்கள், பின்னர் அந்தத் தளத்தில் பதிக்கப்பட்டிருக்கும் கண்ணாடியை உடைக்க ஜம்பிங் த்ரஸ்டரைப் பயன்படுத்துங்கள். இது ஒரு ஜம்பிங் மேட்டை வெளிப்படுத்தும், அதைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் முதல் புதிர்த் துண்டை அடையலாம்.
இந்தப் பகுதியில் நீங்கள் இரண்டாவது முறையாக கிளைடராக மாறும்போது, ​​நிறைய பிளேஸ்டேஷன் சின்னங்களால் அலங்கரிக்கப்பட்ட வளையத்தின் மையத்தைக் குறிவைக்க வேண்டும், ஏனென்றால் இரண்டாவது புதிர் முதல் புதிரின் மையத்திலேயே அமைந்துள்ளது.
மூன்றாவது புதிர்த் துண்டு, மூன்றாவது (மற்றும் கடைசி) கிளைடர் பகுதியின் முடிவில் நீங்கள் தரையிறங்கிய மேடைக்குச் சற்று முன்பாக உள்ளது. எனவே, கிளைடரை நகர்த்தும்போது, ​​சேகரிக்கப்பட்ட இலக்கை நோக்கி குறிவைப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
இந்தப் பகுதியின் கடைசிப் புதிர்த் துண்டு அதே மேடையின் (ராக்கெட்டுக்கு முந்தைய மேடை) கீழே அமைந்துள்ளது. நியான் வளைவுக்கு அடுத்துள்ள பெரிய மரத்தின் இடதுபுறத்தில், கீழே உள்ள மேடைக்குச் செல்லும் ஒரு சிறிய படி உள்ளது. அங்கே மெல்லிய சுவருடைய ஒரு மாடம் உள்ளது, அதன் முடிவில் நான்காவது புதிர் இருக்கிறது.
ராக்கெட்டாக மாறிய பிறகு, முதல் சோதனைச் சாவடிக்குச் செல்லுங்கள். இதற்குப் பிறகு உடனடியாக ஒரு இடம் உள்ளது, அங்கு நீங்கள் அதை இடதுபுறமாக இழுத்து விடலாம். நாணயங்களில் வசதியான குறிகள் உள்ளன, எனவே அதை இங்கே போட்டு முதல் புதிரைச் சேகரியுங்கள்.
பாறைப் பகுதியில் வரிசையாக உள்ள சிறிய குண்டுகளைக் காணும் வரை ராக்கெட்டின் முதல் பகுதிக்குள் தொடர்ந்து செல்லுங்கள். உங்கள் ராக்கெட் ஜெட்களைப் பயன்படுத்தி அவற்றின் திரிகளைப் பற்றவைத்து வெடிக்கச் செய்யுங்கள். அவ்வாறு வெடிக்கச் செய்தால், கீழே மறைந்திருக்கும் இரகசியப் பகுதி வெளிப்படும். இங்கே, நீங்கள் ஏராளமான நாணயங்களையும் இரண்டாவது புதிர்த் துண்டையும் காண்பீர்கள்.
மூன்றாம் பகுதிக்கு, இரண்டாம் பகுதியில் உள்ள இரகசியப் பகுதியிலிருந்து தொடங்கி, மின்னூட்டம் பெற்ற கம்பிகளின் இரண்டு தொகுப்புகளையும் படிப்படியாகப் பின்தொடரவும். மூன்றாவது தொகுப்பைக் கண்டதும், கீழே மற்றும் வலதுபுறம் சென்று மற்றொரு மறைவான பகுதிக்குச் செல்லவும். உங்களுக்கு மேலே சிலந்தி வலை உள்ளது, ஆனால் வலதுபுறம் உள்ள மூன்றாவது புதிரை நோக்கித் தொடர்ந்து செல்லவும்.
இந்தப் பகுதியின் புதிரின் கடைசித் துண்டு, நீங்கள் ராக்கெட் உடையைத் திருப்பிக் கொடுத்த பிறகு வருகிறது. அந்த மேடையில், தரைக்குக் கீழே இறங்கி, பின்னர் அறையின் வலது பின்புற மூலையில் உள்ள கண்ணாடியை ஒரு பாய்ச்சல் விசையுடன் உடைத்து புதிரைப் பற்றிக்கொள்ளுங்கள்.
முதல் சிக்கல் ஆழமான தரவு வெளியின் தொடக்கப் புள்ளியாகும். தொடக்கத்தில் இருந்து இடதுபுறமாகத் திரும்பவும், பின்னர் மூன்று பூக்களுடன் கூடிய ஒரு உலோக வட்ட மேடையைக் காண்பீர்கள். அதன் நடுவில் நின்று, சுழலும் மூன்று தாக்குதல்களையும் ஒரே நேரத்தில் செலுத்தி முழு மேடையையும் மேலே உயர்த்தவும், அதன் மூலம் அதிலுள்ள புதிரை வெளிப்படுத்தவும்.
இரண்டாவது புதிரும் உண்மையில் இந்தத் தொடக்கப் பகுதியில்தான் அமைந்துள்ளது. தொடக்கப் புள்ளிக்கு நேர் எதிரே, இரண்டு மேடைகளுக்கு இடையில் செல்லும் நடைபாதையைப் பாருங்கள். இதற்குக் கீழே சிறிதளவு புற்களும் செடிகளும் உள்ளன. இங்கே, மேடைக்குப் பின்னால், உங்கள் இரண்டாவது பகுதி உள்ளது.
அடுத்த புதிர்த் துண்டு ஒரு பெரிய செங்கலுக்குப் பின்னால் மறைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் மேலே குதிப்பதற்கு நீங்கள் வளைந்துகொடுக்கும் வீடு போன்ற சாரக்கட்டைப் பயன்படுத்த வேண்டும். மேடையின் உச்சிக்கு உங்கள் தலையை உயர்த்துங்கள், பின்னர் மறுபுறத்தில் உள்ள மேடைக்கு இறங்குங்கள். கேமராவைச் சுழற்றினால், அது அந்தப் பகுதிக்குள்ளேயே உள்ள ஒரு சிறிய மாடத்தில் அமர்ந்துவிடும்.
ஊதா நிறப் புல்லால் மூடப்பட்ட சிறிய வட்ட வடிவ மேடையில் அமைந்துள்ள சோதனைச் சாவடியிலிருந்து, ஒரு விசித்திரமான வெள்ளைக் கட்டமைப்பிற்கு அருகில் உள்ள குண்டு எதிரி இருக்கும் இடத்திற்குத் தாவுங்கள். ஜம்ப் பூஸ்டரைப் பயன்படுத்தி குண்டின் திரியைப் பற்றவைத்து, குண்டு வெடிக்கும்போது அவர்களைத் தவிர்க்கவும். அது கீழே உள்ள தரையை வெடிக்கச் செய்து, மூன்றாவது புதிரை வெளிப்படுத்தும்.
முதல் சிக்கலே அந்தப் பயணம்தான். நீங்கள் அந்தப் பகுதியை ஆராயத் தொடங்கிய சிறிது நேரத்திலேயே, ஒரு சிறிய வட்ட வடிவ நுழைவாயில் வழியாக சிறுகோளுக்குள் நுழைய வேண்டியிருக்கும். அது முழுவதும் நீரால் நிரம்பியிருக்கிறது, ஆனால் அதன் இடதுபுறத்தில்தான் உங்கள் முதல் புதிர் இருக்கிறது.
முதல் புதிரைக் கண்டறிந்த சிறிது நேரத்திலேயே, சுற்றுப்பாதைத் தடையின் முதல் சோதனைச் சாவடி மற்றொரு சிறுகோளில் இருந்தது. இந்த சோதனைச் சாவடியிலிருந்து வலதுபுறமாகக் கீழே செல்லுங்கள், மின்சார முள்ளைக் கடந்தவுடன், நீங்கள் சிறுகோளுக்குள் நுழையலாம். உள்ளே உங்கள் இரண்டாவது புதிர் உள்ளது.
விண்கலத்தின் உள்ளே, ஒரு நீட்டிக்கப்பட்ட செயல்முறையைப் பின்பற்றி, வெளிப்படையாகத் தெரியும் இணைப்புப் பலகையின் வழியாக சோதனைச் சாவடிக்குள் நுழையுங்கள் (அதன் இடது பக்கத்தில், அருகில் ஒரு துப்பாக்கி கோபுர எதிரி உள்ளது). இங்கிருந்து, மூன்றாவது புதிரைக் காணும் வரை இடதுபுறமாகத் தொடர்ந்து செல்லுங்கள்.
திறந்த கம்பிகளும் ஒரு மின்விசிறியும் உள்ள குழாயை ஆராய்ந்த பிறகு, அப்பகுதியில் உள்ள புதிரின் கடைசித் துண்டு, நீங்கள் அடையக்கூடிய சோதனைச் சாவடிக்குச் சற்று வெளியே உள்ளது. மின்சார எதிரிகளுக்கும், சுடுவதற்கான மேலும் திறந்த கம்பிகளுக்கும், மற்றும் நிச்சயமாக, துல்லியமான ஜெட் இயக்கத்திற்கும் இடையில் அது தொங்கிக்கொண்டிருப்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள்.
நான் கேம்ஸ்ராடாரின் தலைவர், மேலும் இணையதளத்தில் உள்ள அனைத்து கருத்துகளையும் நானே பதிவிட்டேன். எனவே, இந்தப் பளபளப்பான நட்சத்திரங்களுக்கு நீங்கள் நன்றி சொல்லலாம், அல்லது இந்த நட்சத்திரங்கள் இல்லாததற்கு என்னைக் குறை கூறலாம். கூகிள் ஜூஸ் நம்மிடம் வந்து சேராமல் ஏமாற்றுவதற்காக, எஸ்இஓ தந்திரங்களை ஆராய்வதிலும் நான் நேரம் செலவிட்டேன்.
கேம்ஸ்ராடார்+ என்பது ஃபியூச்சர் யுஎஸ் இன்க். என்ற சர்வதேச ஊடகக் குழுமம் மற்றும் முன்னணி டிஜிட்டல் பதிப்பகத்தின் ஒரு பகுதியாகும். எங்கள் நிறுவனத்தின் இணையதளத்தைப் பார்வையிடவும்.


பதிவிட்ட நேரம்: நவம்பர் 16, 2020